DirectX三维游戏编程
                    2018/8/31 9:29:00   
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      宋伟著 TP317/2 西安电子科技大学出版社 本书严谨翔实地阐述了DirectX的工作机制,详尽地探讨了三维游戏的开发过程,并用图示的方法介绍了如何使用D3D SDK。同时通过典型案例分析大部分三维编程的思路与问题,将D3D与3dsMax联系起来,让独立的美工与程序在游戏应用上得到完美的结合。
            




